Proyecto de lectura GG4A
Fomento de la lectura y desarrollo de competencias interculturales

El proyecto de lectura GG4A fue concebido por la editorial Malinc, en cooperación con KUD Sodobnost International, sobre la base de su larga experiencia en proyectos de lectura. Está concebido como un concurso de lectura que contiene elementos de gamificación y vincula los libros a recursos en línea. De este modo, se fomenta la competencia lectora, al tiempo que se promueve la competencia intercultural a través de una selección de libros de diferentes universos literarios. Está dirigido a estudiantes de entre 13 y 15 años.
Competencias digitales y cooperación intergeneracional
Los/as mentores/as del proyecto comparten su pasión por la lectura y los libros con sus alumnos/as, quienes a su vez les ayudan a utilizar las herramientas digitales. El proyecto se lleva a cabo íntegramente a través de Moodle. Tanto los/as alumnos/as como sus tutores/as pueden acceder a la plataforma a través del ordenador o del teléfono utilizando una dirección de correo electrónico especial, lo cual garantiza la seguridad de todos/as los/as participantes. La colaboración intergeneracional entre tutores/as y alumnos/as refuerza la alfabetización digital.
Lectura en profundidad, juegos y premios atractivos
El proyecto de lectura está diseñado con un espíritu competitivo. Los/as alumnos/as compiten en equipos de tres, y cada equipo elige su propio apodo. El objetivo de la competición es que los equipos resuelvan los enigmas que se plantean en relación con los libros, descubrir gradualmente los títulos de los libros que leerán dentro del proyecto, y demostrar de forma activa que los han leído. Gana el equipo que cumpla todos los objetivos de la forma más rápida, creativa y acertada, y el que obtenga el mayor número de puntos. El premio será una excursión para todo el equipo, acompañado de su mentor/a.
