Projeto de Leitura GG4A
Promoção da leitura e desenvolvimento de habilidades interculturais

O projeto de leitura GG4A foi concebido pela editora Malinc, em cooperação com KUD Sodobnost International, baseada na sua longa experiência em projetos de leitura. É concebido como um questionário de leitura que contém elementos de gamificação e vincula os livros a recursos on-line. Dessa forma, incentiva a competência de leitura, ao mesmo tempo em que promove a competência intercultural, por meio de uma seleção de livros de diferentes universos literários. É destinado a estudantes entre 13 e 15 anos.
Competências digitais e cooperação intergeracional
Os mentores do projeto partilham a sua paixão pela leitura e pelos livros com os seus alunos, que por sua vez os ajudam a usar as ferramentas digitais. O projeto é realizado integralmente através da Moodle, uma plataforma on-line. Tanto os alunos como os seus tutores/professores podem acessar à plataforma através do computador ou telefone, usando um endereço de e-mail especial, que garante a segurança de todos os participantes. A colaboração e a interação intergeracional entre tutores/professores e alunos reforça a alfabetização digital.
Leitura aprofundada, jogos e prêmios atraentes
O projeto de leitura é concebido num espírito competitivo. Os estudantes competem em equipas de três elementos, com cada equipa a escolher o seu próprio apelido. O objetivo da competição é que as equipes resolvem os enigmas que surgem em relação aos livros, vão descobrindo aos poucos os títulos dos livros que vão ler dentro do projeto e demonstrem ativamente que os leram. A equipa que cumprir todos os objetivos da forma mais rápida, criativa e precisa é a que obtém o maior número de pontos e ganha. O prémio será uma excursão para toda a equipa, acompanhado de seu mentor/professor.
